Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem

Investigación sobre los juegos on-line, emergentes de la cultura digital, bajo una perspectiva analítica de sus resultados en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Se presenta y se discuten los datos empíricos recolectados por dos informes de evaluación suministrados por una herramienta digital que...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Coelho, Patricia Margarida Faria, Costa, Marcos Rogério Martins
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/119062
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/119062
http://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/14758
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego educativo
tecnología de la educación
medios de enseñanza
innovación pedagógica
juego de ordenador
Descripción
Sumario:Investigación sobre los juegos on-line, emergentes de la cultura digital, bajo una perspectiva analítica de sus resultados en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Se presenta y se discuten los datos empíricos recolectados por dos informes de evaluación suministrados por una herramienta digital que crea juegos on-line. La metodología empleada consiste en discutir los conceptos teóricos de estudios diversos y presentar los resultados cuantitativos de la FazGame. Los resultados indican que la herramienta fue bastante apreciada por los participantes (95% de aceptabilidad), siendo considerada de fácil manejo, divertida y colaboradora en el proceso educacional. Es posible aplicar la herramienta en escuelas brasileñas de manera eficiente y adecuada al contexto institucional-pedagógico.