Experiencia de gamificación en secundaria en el aprendizaje de sistemas digitales

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: Díez Rioja, Jesús Carlos, Bañeres Besora, David, Serra Vizern, Montse
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2017
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/140943
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/140943
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego educativo
enseñanza secundaria
nuevas tecnologías
innovación pedagógica
práctica pedagógica
juego de ordenador
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación