Estratégias do design de games que podem ser incorporadas à educação a distância

Se explora como las teorías del aprendizaje basado en juegos y estrategias de gamificación pueden ser incorporadas a la educación, incluyendo la educación la distancia. Se aplica en los tres niveles de investigación propuestos por Zawacki-Richter y Anderson (2015): la investigación de modelos, la te...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Mattar, João, Nesteriuk, Sérgio
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2016
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/119122
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/119122
http://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/15680
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:juego educativo
juego de ordenador
innovación pedagógica
tecnología de la educación
medios de enseñanza
Descripción
Sumario:Se explora como las teorías del aprendizaje basado en juegos y estrategias de gamificación pueden ser incorporadas a la educación, incluyendo la educación la distancia. Se aplica en los tres niveles de investigación propuestos por Zawacki-Richter y Anderson (2015): la investigación de modelos, la tecnología e innovación y el diseño. Su objetivo es proponer un modelo teórico para gamificar el diseño instruccional. Se trata de una investigación bibliográfica y teórica, no empírica, que repasa de la literatura sobre el uso de juegos en educación, gamificación y diseño instruccional. Se sugiere que el modelo teórico sea probado empíricamente en el diseño de actividades, disciplinas y cursos la distancia, para medir hasta qué punto puede contribuir para superar la rigidez de los modelos de diseño instruccional tradicionales y fordistas, centrados en la instrucción y en el contenido, en comparación a los modelos de diseño de educación flexibles, enfocados en la colaboración, interacción y aprendizaje.