El Legado Olvidado

Nivel de un juego en el personaje se moverá con teclado o un joystick y la cámara con el ratón o con otro joystick. A la vez se dispondrá de un inventario que almacenará los objetos que recoja por la escena. Estos objetos recogidos se podrán usar con otros interactuables o personajes para poder desb...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Hernández Hernández, Enrique
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/148333
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/148333
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videojuego
aventura gráfica
SCRUM
Unity
C#
Video games--Design -- TFM
Videojocs--Disseny -- TFM
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