Umbrellibur: un juego de plataformas 2D desde 0
En el siglo XXI las aplicaciones móviles están cambiando la sociedad y en particular el mundo de los videojuegos también se ha visto afectado. Umbrellibur se presenta como un videojuego que, aparte de cumplir con el objetivo de entretenimiento, pretende introducir un objeto cotidiano como un paragua...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/96006 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/96006 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | videojocs Unity programació videojuegos programación video games programming Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | En el siglo XXI las aplicaciones móviles están cambiando la sociedad y en particular el mundo de los videojuegos también se ha visto afectado. Umbrellibur se presenta como un videojuego que, aparte de cumplir con el objetivo de entretenimiento, pretende introducir un objeto cotidiano como un paraguas en los videojuegos 2D de plataformas. El objetivo de este proyecto es el diseño y desarrollo de un videojuego exportable a cualquier dispositivo (gracias a Unity) con especial énfasis en la jugabilidad en dispositivos móviles. |
|---|