El Legado Olvidado

Nivel de un juego en el personaje se moverá con teclado o un joystick y la cámara con el ratón o con otro joystick. A la vez se dispondrá de un inventario que almacenará los objetos que recoja por la escena. Estos objetos recogidos se podrán usar con otros interactuables o personajes para poder desb...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Hernández Hernández, Enrique
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/148333
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/148333
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:videojuego
aventura gráfica
SCRUM
Unity
C#
Video games--Design -- TFM
Videojocs--Disseny -- TFM
Descripción
Sumario:Nivel de un juego en el personaje se moverá con teclado o un joystick y la cámara con el ratón o con otro joystick. A la vez se dispondrá de un inventario que almacenará los objetos que recoja por la escena. Estos objetos recogidos se podrán usar con otros interactuables o personajes para poder desbloquear nuevas zonas, diálogos u objetos que estaban ocultos anteriormente. Todo ello llevará a resolver retos propuestos que permitan avanzar en la historia y la aventura. Mezclado con la aventura gráfica se busca introducir zonas de sigilo en las que debemos sobrepasar a enemigos que estén vigilando o incluso acabar con ellos de manera sigilosa. Referencias del juego pueden ser Broken Sword 3 y 4, El Código Da Vinci o A Plague Tale, en los que se proponen retos intelectuales al jugador mezclado mediante retos o puzles a la vez que hay ciertas zonas de sigilo y más dinámicas. El objetivo del trabajo es mediante la herramienta Unity y el lenguaje C# crear un nivel totalmente jugable con todas las mecánicas de movimiento, diálogos, inventario y recolección de objetos y puzles como si de una aventura gráfica se tratara. Además de incluir una zona de sigilo como la nombrada anteriormente que se deba recorrer sin ser visto y acabar con algún enemigo en silencio.