Realidad aumentada en libros digitales educativos y juegos interactivos

Se demuestra que la técnica de la Realidad Aumentada (RA) puede ser adaptada como un método de enseñanza con base tecnológica, y que los materiales pedagógicos interactivos complementarios desarrollan habilidades psicomotrices y de percepción espacial de una persona para que pueda integrarse mejor a...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Cadeñanes Garnica, Jorge Jonathan
Tipo de recurso: tesis doctoral
Fecha de publicación:2014
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/187829
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11162/187829
http://hdl.handle.net/10366/125274
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:innovación pedagógica
medios de enseñanza
nuevas tecnologías
método de enseñanza
lenguaje de signos
estrategia de aprendizaje
realidad aumentada
Descripción
Sumario:Se demuestra que la técnica de la Realidad Aumentada (RA) puede ser adaptada como un método de enseñanza con base tecnológica, y que los materiales pedagógicos interactivos complementarios desarrollan habilidades psicomotrices y de percepción espacial de una persona para que pueda integrarse mejor a un colectivo socio-cultural. Se diseña un modelo para un ciclo de comprensión multilenguaje de enseñanza que integre la técnica de la RA con materiales pedagógicos interactivos. Estos pueden ser libros ilustrados con marcadores, vídeos animados, videojuegos complementarios para desarrollar habilidades de comunicación como el habla, la lectura, la escritura o la percepción espacial de una persona con respecto a su entorno, etc.