Gamificación de la asignatura de Tecnología de 3º de la ESO

Hay muchas formas de aprender, de adquirir conocimientos y dentro de este proceso, la motivación juega un papel muy importante. La gamificación es una herramienta más en el proceso de enseñanza-aprendizaje y utilizada de forma correcta puede llegar a ser muy potente y efectiva que no sólo trata de q...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Pulido Tajadura, Beatriz
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2019
País:España
Institución:Universidad de Valladolid
Repositorio:UVaDOC. Repositorio Documental de la Universidad de Valladolid
OAI Identifier:oai:uvadoc.uva.es:10324/38993
Acceso en línea:http://uvadoc.uva.es/handle/10324/38993
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Gamificación
Tecnología
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