Un proyecto de gamificación para el aula de Tecnología en 2º de la ESO

Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Formación Profesional (Universidad de Oviedo, Facultad de Formación del Profesorado y Educación)

Detalhes bibliográficos
Autor: Galán Rivera, Daniel Ramón
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Recursos:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/253587
Acesso em linha:https://digibuo.uniovi.es/dspace/bitstream/handle/10651/60270/TFM_DanielRamonGalanRivera.pdf?sequence=4&isAllowed=y
https://hdl.handle.net/11162/253587
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:tecnología
didáctica
innovación pedagógica
secundaria primer ciclo
juego educativo
superior segundo ciclo
práctica pedagógica
ESO
gamificación
Descrição
Resumo:Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria, Bachillerato y Formación Profesional (Universidad de Oviedo, Facultad de Formación del Profesorado y Educación)