Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4

La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener deter...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Lozano Muñoz, Alejandro
Tipo de documento: artigo
Data de publicação:2015
País:España
Recursos:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositório:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:espanhol
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:132964
Acesso em linha:https://ddd.uab.cat/record/132964
https://dx.doi.org/urn:doi:10.5565/rev/brumal.147
Access Level:Acceso aberto
Palavra-chave:Hogar
Espacio
Mecánicas de juego
Estética del videojuego
Silent Hill
Home
Uncanny
Game mechanics
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