La estética de lo sublime en el survival horror: el caso de Silent Hill

El presente trabajo analiza la relación existente entre la categoría de lo sublime y la experiencia estética generada por los videojuegos pertenecientes a la categoría del survival horror. El éxito de este subgénero de los juegos de acción invita a pensar que al jugador le gusta vivir el terror, que...

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Detalles Bibliográficos
Autor: Velasco Padial, Paula
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2014
País:España
Institución:Universidad de Sevilla (US)
Repositorio:idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
OAI Identifier:oai:idus.us.es:11441/96628
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11441/96628
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Estética
Diseño
Arte
Literatura
Música
Fotografía
Inmersión
Video Games
Aesthetics
Art
Design
Music
Photography
Immersion
Descripción
Sumario:El presente trabajo analiza la relación existente entre la categoría de lo sublime y la experiencia estética generada por los videojuegos pertenecientes a la categoría del survival horror. El éxito de este subgénero de los juegos de acción invita a pensar que al jugador le gusta vivir el terror, que es capaz de sentir placer estético ante una pantalla plagada de figuras siniestras, muerte y dolor. El objetivo es explicar cómo es posible que se produzca esta experiencia estética vinculada al horror, y para ello se recurrirá a la categoría estética de lo sublime, desarrollada por varios autores y redescubierta por la corriente artística del romanticismo. Como referencia se ha utilizado el análisis que sobre ésta desarrolló Edmund Burke en A Philosophical Enquiry into the Origin of Our Ideas of the Sublime and Beautiful, obra publicada en 1757, y las tres primeras entregas de la saga de videojuegos Silent Hill, producida por Konami entre 1999 y 2003. Al comparar ambas se pueden observar similitudes que certifican el uso de elementos capaces de provocar la experiencia de lo sublime por parte del Team Silent, el equipo de desarrolladores y artistas que crearon el mundo de Silent Hill. Si el jugador es capaz de sentir placer estético ante lo terrorífico, es gracias a categoría, que acoge en su seno las experiencias provocadas por lo siniestro.