Kahoot como estrategia de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje activo en la docencia de Grado y de Postgrado
Memoria ID-046. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2019-2020.
| Autores: | , , |
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| Formato: | informe técnico |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad de Salamanca (USAL) |
| Repositorio: | GREDOS. Repositorio Institucional de la Universidad de Salamanca |
| OAI Identifier: | oai:gredos.usal.es:10366/148261 |
| Acesso em linha: | http://hdl.handle.net/10366/148261 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Memoria de innovación docente Kahoot Gamificación Aprendizaje activo |
| Resumo: | Memoria ID-046. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2019-2020. |
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