Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció

S'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha r...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Badeanu, Andrei Alexandru
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:inglés
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/408224
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/408224
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Eye--Movements
Adventure video games
Ulls--Moviments
Videojocs d'aventures
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
id ES_fb76949fa6c4b0b0ce1bfddca0ff01bd
oai_identifier_str oai:upcommons.upc.edu:2117/408224
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’accióBadeanu, Andrei AlexandruEye--MovementsAdventure video gamesUlls--MovimentsVideojocs d'aventuresÀrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::OptometriaS'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha realment diferències entre ells i els videojocs sense acció (NAVG). Es va preguntar a un total de 12 participants d'entre 20 i 29 anys sobre el seu nom, edat, gènere i freqüència de joc. Es va avaluar el VA span i la prova DEM en tots els participants. Els participants es van dividir aleatòriament en 2 grups, i van entrenar un total de 5 hores dividits aleatòriament en AVG i NAVG. Es va trobar una millora en el rendiment del VA span i del test DEM en el grup que va entrenar amb AVG . El grup de videojocs d'acció va mostrar una correlació significativa entre el rendiment de l'atenció visual i les hores setmanals de joc.Se ha demostrado que los videojuegos mejoran diversas habilidades visuales entre la población en general. En este estudio nuestros objetivos son comprobar si los videojuegos de acción (AVG) realmente tienen un impacto en la capacidad de atención visual, los movimientos oculares sacádicos y si realmente existen diferencias entre ellos y los videojuegos de no acción (NAVG). A un total de 12 participantes de entre 20 y 29 años se les preguntó sobre su nombre, edad, género y frecuencia de juego. Se evaluó la capacidad de atención visual y la prueba DEM en todos los participantes. Los participantes se dividieron aleatoriamente en 2 grupos, AVG y NAVG. El porcentaje total de identificación de letras en el intervalo VA fue ligeramente diferente entre los grupos. Se encontró una diferencia significativa en la letra de la quinta posición. El grupo de videojuegos de acción mostró una correlación significativa entre el rendimiento de la capacidad de atención visual y las horas semanales jugadas.Videogames have been proved to improve various visual skills among general population. In this study our goals are to verify if action videogames (AVG) do really have an impact on visual attention span, saccadic eye movements and if there’s really differences between them and non-action videogames (NAVG). A total of 12 participants aged 20 to 29 were asked about their name, age, genre and frequency of gameplay. Visual attention span and DEM test was assessed in all participants. Participants were randomly divided into 2 groups, AVG and NAVG. The total percentage of letter identification in the VA span was slightly different between groups. A significant difference was found on the fifth position letter. The action video game group showed a significant correlation between visual attention span performance and weekly hours played.Universitat Politècnica de CatalunyaQuevedo Junyent, Luisa JesúsArgilés Sans, Marc20242024-01-3020242024-05-21master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/408224reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)Inglésengopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/4082242026-05-27T15:37:01Z
dc.title.none.fl_str_mv Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
spellingShingle Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
Badeanu, Andrei Alexandru
Eye--Movements
Adventure video games
Ulls--Moviments
Videojocs d'aventures
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
title_short Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_full Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_fullStr Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_full_unstemmed Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
title_sort Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
dc.creator.none.fl_str_mv Badeanu, Andrei Alexandru
author Badeanu, Andrei Alexandru
author_facet Badeanu, Andrei Alexandru
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Quevedo Junyent, Luisa Jesús
Argilés Sans, Marc
dc.subject.none.fl_str_mv Eye--Movements
Adventure video games
Ulls--Moviments
Videojocs d'aventures
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
topic Eye--Movements
Adventure video games
Ulls--Moviments
Videojocs d'aventures
Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria
description S'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha realment diferències entre ells i els videojocs sense acció (NAVG). Es va preguntar a un total de 12 participants d'entre 20 i 29 anys sobre el seu nom, edat, gènere i freqüència de joc. Es va avaluar el VA span i la prova DEM en tots els participants. Els participants es van dividir aleatòriament en 2 grups, i van entrenar un total de 5 hores dividits aleatòriament en AVG i NAVG. Es va trobar una millora en el rendiment del VA span i del test DEM en el grup que va entrenar amb AVG . El grup de videojocs d'acció va mostrar una correlació significativa entre el rendiment de l'atenció visual i les hores setmanals de joc.
publishDate 2024
dc.date.none.fl_str_mv 2024
2024-01-30
2024
2024-05-21
dc.type.none.fl_str_mv master thesis
http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
NA
http://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43
dc.type.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
dc.identifier.none.fl_str_mv https://hdl.handle.net/2117/408224
url https://hdl.handle.net/2117/408224
dc.language.none.fl_str_mv Inglés
eng
language_invalid_str_mv Inglés
language eng
dc.rights.none.fl_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.rights.openaire.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv open access
http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
Attribution 4.0 International
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
publisher.none.fl_str_mv Universitat Politècnica de Catalunya
dc.source.none.fl_str_mv reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
instname_str Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
reponame_str UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
collection UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869425331410042880
score 15.300724