Canvis en el va SPAN i test DEM a través dels videojocs d’acció
S'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha r...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repositorio: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| Idioma: | inglés |
| OAI Identifier: | oai:upcommons.upc.edu:2117/408224 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/2117/408224 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Eye--Movements Adventure video games Ulls--Moviments Videojocs d'aventures Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria |
| Sumario: | S'ha demostrat que els videojocs milloren diverses habilitats visuals entre la població general. En aquest estudi, els nostres objectius són verificar si els videojocs d'acció (AVG) realment tenen un impacte en la capacitat d'atenció visual, els moviments oculars sacàdics i si hi ha realment diferències entre ells i els videojocs sense acció (NAVG). Es va preguntar a un total de 12 participants d'entre 20 i 29 anys sobre el seu nom, edat, gènere i freqüència de joc. Es va avaluar el VA span i la prova DEM en tots els participants. Els participants es van dividir aleatòriament en 2 grups, i van entrenar un total de 5 hores dividits aleatòriament en AVG i NAVG. Es va trobar una millora en el rendiment del VA span i del test DEM en el grup que va entrenar amb AVG . El grup de videojocs d'acció va mostrar una correlació significativa entre el rendiment de l'atenció visual i les hores setmanals de joc. |
|---|