Revisió sistemàtica en la modificació dels paràmetres de moviments oculars a través dels videojocs d'acció
L'objectiu d'aquesta revisió sistemàtica va ser analitzar els estudis relacionats amb la modificació dels paràmetres de moviments oculars a través de l'experiència en videojocs, concretament en videojocs d'acció, i extreure informació del seu efecte. La recerca es va dur a terme...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repositorio: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| Idioma: | catalán |
| OAI Identifier: | oai:upcommons.upc.edu:2117/383768 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/2117/383768 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Eye--Movements Video games Ulls--Moviments Videojocs Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la visió::Optometria |
| Sumario: | L'objectiu d'aquesta revisió sistemàtica va ser analitzar els estudis relacionats amb la modificació dels paràmetres de moviments oculars a través de l'experiència en videojocs, concretament en videojocs d'acció, i extreure informació del seu efecte. La recerca es va dur a terme en les bases de dades de PubMed i Scopus. Aquesta revisió es va inscriure al registre internacional de revisions sistemàtiques PROSPERO (número de registre CRD42022358557). L'eina que es va utilitzar per estudiar els risc de biaix en els estudis d'intervenció aleatoritzats va ser ROB-2. Es van identificar 304 articles científics dels quals 13 van complir els criteris d'inclusió d'aquesta revisió. Es van analitzar els resultats en les fixacions oculars, moviments sacàdics i moviments de seguiment de cada article. Dels 13 articles seleccionats, 10 eren estudis transversals i 3 estudis d'intervenció. El número tan petit d'estudis d'intervenció fa que no es pugui arribar a cap conclusió ferma. Segons aquesta revisió sembla que els videojocs d'acció produeixen canvis en els moviments oculars cap a la direcció de fer més resolutius i eficients als jugadors de videojocs d’acció en la tasca que se'ls demana. Per la futura recerca es necessiten estudis amb la metodologia més clara i un consens més general del que es necessita mesurar. |
|---|