Experiencia transversal del uso de cuestionarios e insignias en el aula : un doble método de gamificación para secundaria y universidad

Se describe la aplicación de un doble método de evaluación en el aula a través de la gamificación puesto en práctica durante el curso académico 2018-2019 en educación secundaria dentro de la asignatura de Lengua Castellana y Literatura y, por otro lado, en la universidad en el Gado en Periodismo. La...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Tarodo Cortés, Dan, Franco González, Verónica
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/259169
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/11162/259169
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:enseñanza secundaria
enseñanza superior
medios de enseñanza
innovación pedagógica
tecnología de la educación
aplicación informática
evaluación
gamificación
Descripción
Sumario:Se describe la aplicación de un doble método de evaluación en el aula a través de la gamificación puesto en práctica durante el curso académico 2018-2019 en educación secundaria dentro de la asignatura de Lengua Castellana y Literatura y, por otro lado, en la universidad en el Gado en Periodismo. La intervención quiso responder a una cuestión de motivación entre el alumnado de ambos niveles educativos creando una metodología que pudiera flexibilizarse para reforzar y promover la atención durante la clase y la motivación en las tareas. Se utilizaron diferentes sistemas de cuestionarios digitales y de gestión de insignias, en educación secundaria la herramienta Plickers para la confección de cuestionarios y ClassDojo para la gestionar logros y progresos en forma de insignias. En el nivel de educación superior se utilizó Kahoot para lanzar los cuestionarios y el campus virtual Moodle para la gestión de insignias.