Gamificación como herramientas para promover la madurez vocacional en estudiantes de bachillerato

Resumen basado en el de la publicación

Detalles Bibliográficos
Autores: García López, Rocío, Franco Casillas, Sergio, Salán Ballesteros, María Núria
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/257563
Acceso en línea:https://octaedro.com/wp-content/uploads/2023/10/9788419900678.pdf
https://hdl.handle.net/11162/257563
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:orientación pedagógica
madurez
motivación para los estudios
aspiración
enseñanza secundaria
innovación pedagógica
gamificación
México
bachillerato
Descripción
Sumario:Resumen basado en el de la publicación