Last Resurrection
El trabajo descrito en este documento tiene como objetivo el desarrollo de un juego completo y autosuficiente, aplicando para ello las diferentes metodologías aprendidas en el itinerario de master. Para ello se ha modelado elementos de juego, como los brazos del personaje principal, creado animacion...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/138091 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/138091 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Unity first-person dungeon mazmorra masmorra Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | El trabajo descrito en este documento tiene como objetivo el desarrollo de un juego completo y autosuficiente, aplicando para ello las diferentes metodologías aprendidas en el itinerario de master. Para ello se ha modelado elementos de juego, como los brazos del personaje principal, creado animaciones diversas para articular las acciones del jugador, diseñado escenarios de temática medieval y codificado la interacción completa entre todos los elementos de juego, usando para ello programas como Unity y Blender. El resultado de este desarrollo es un juego 3D de acción en primera persona en el que el jugador debe hacerse paso a través de múltiples habitaciones y mazmorras, resolviendo puzles o exterminando hordas de enemigos haciendo uso de un amplio arsenal de armas y habilidades, las cuales le permitirán al jugador personalizar su experiencia de juego en adición a un sistema de movimiento fluido, así como varias habitaciones de juego muy distintas entre sí para mantener la curiosidad del jugador hasta el escenario final, donde finalmente podrá enfrentarse al rey demonio. |
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