Last Resurrection

El trabajo descrito en este documento tiene como objetivo el desarrollo de un juego completo y autosuficiente, aplicando para ello las diferentes metodologías aprendidas en el itinerario de master. Para ello se ha modelado elementos de juego, como los brazos del personaje principal, creado animacion...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Riquelme Palazón, Sergio
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/138091
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/138091
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Unity
first-person
dungeon
mazmorra
masmorra
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Videojuegos -- Diseño -- TFM
Descripción
Sumario:El trabajo descrito en este documento tiene como objetivo el desarrollo de un juego completo y autosuficiente, aplicando para ello las diferentes metodologías aprendidas en el itinerario de master. Para ello se ha modelado elementos de juego, como los brazos del personaje principal, creado animaciones diversas para articular las acciones del jugador, diseñado escenarios de temática medieval y codificado la interacción completa entre todos los elementos de juego, usando para ello programas como Unity y Blender. El resultado de este desarrollo es un juego 3D de acción en primera persona en el que el jugador debe hacerse paso a través de múltiples habitaciones y mazmorras, resolviendo puzles o exterminando hordas de enemigos haciendo uso de un amplio arsenal de armas y habilidades, las cuales le permitirán al jugador personalizar su experiencia de juego en adición a un sistema de movimiento fluido, así como varias habitaciones de juego muy distintas entre sí para mantener la curiosidad del jugador hasta el escenario final, donde finalmente podrá enfrentarse al rey demonio.