El Hotel de los Imposibles: Desarrollo y programación de una aventura gráfica point and click

El Hotel de los Imposibles es un juego realizado en Unity que pertenece al género de las aventuras gráficas del estilo point and click, con puzles que resolver, personajes que conocer y una historia que descubrir mientras el jugador avanza. El objetivo es interesar al jugador a saber más de la histo...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Salvador Marco, Javier
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/152037
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10609/152037
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Point and Click
aventura gráfica
puzzles
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Descripción
Sumario:El Hotel de los Imposibles es un juego realizado en Unity que pertenece al género de las aventuras gráficas del estilo point and click, con puzles que resolver, personajes que conocer y una historia que descubrir mientras el jugador avanza. El objetivo es interesar al jugador a saber más de la historia, con un protagonista que no sabe quién es ni por qué se encuentra a las puertas de un hotel en la mitad de la nada. Los entornos y los personajes han sido dibujados a mano, primero mediante papel y lápiz a modo de borrador, y más tarde mediante tableta digitalizadora. El juego se desarrolla en planos estáticos de dos dimensiones, donde se muestran los objetos y personajes con los que el jugador puede interactuar. Para avanzar en la historia, el jugador debe resolver puzles, hablar con personajes o visitar lugares, siendo su desarrollo lineal, aunque con una toma de decisiones en el último compás del juego que afectará al final que obtendrá el jugador. En los diálogos, el jugador puede realizar preguntas, todas ellas predefinidas en la conversación, con la que desbloquear nueva información o desencadenar eventos. En cuanto a la resolución de puzles, estos requieren que el jugador muestre habilidades matemáticas básicas, de razonamiento y de lógica, siendo algunos en dos dimensiones y otros en tres dimensiones, desarrollándose muchos de ellos en una ventana modal donde el usuario puede centrar toda su atención en él.