Chincana
El presente trabajo desarrolla Chincana, un prototipo de videojuego 3D con vista isométrica, inspirado en las antiguas galerías subterráneas de la cultura inca, conocidas como chincanas. Según la tradición, estos túneles conectaban templos sagrados y resguardaban secretos ancestrales. Esta narrativa...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/152745 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/10609/152745 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | videojuego aventura exploración puzzle unity game videogame adventure exploration Video games -- Design -- FMDP Videojocs -- Disseny -- TFM |
| Sumario: | El presente trabajo desarrolla Chincana, un prototipo de videojuego 3D con vista isométrica, inspirado en las antiguas galerías subterráneas de la cultura inca, conocidas como chincanas. Según la tradición, estos túneles conectaban templos sagrados y resguardaban secretos ancestrales. Esta narrativa se traduce en una experiencia interactiva centrada en la exploración, la supervivencia y la resolución de acertijos, combinando mecánicas de acción y estrategia en un entorno inmersivo. La jugabilidad se basa en tres pilares: exploración no lineal, donde los jugadores navegan a través de rutas interconectadas y accesos bloqueados que requieren llaves o mecanismos para desbloquearse; combate dinámico, que permite el uso de herramientas rudimentarias y una antorcha tanto para la defensa como para influir en el entorno; y puzles ambientales, diseñados en torno a la manipulación de objetos, patrones simbólicos y mecánicas inspiradas en la iconografía inca. La antorcha cumple un papel fundamental, ya que no solo ilumina los túneles oscuros, sino que también activa mecanismos ocultos y repele amenazas sobrenaturales. Adicionalmente, el juego incorpora un sistema de gestión de recursos, permitiendo a los jugadores recolectar artefactos y materiales naturales para restaurar energía, mejorar herramientas o desbloquear habilidades. El diseño de niveles incentiva la exploración estratégica y la experimentación con diferentes soluciones. El prototipo busca ofrecer una experiencia desafiante y envolvente, en la que cada decisión del jugador impacta su progreso y comprensión del entorno. La demo concluye con un evento inesperado que sugiere que los verdaderos misterios de las chincanas aún están por descubrirse. El presente proyecto desarrolla Chincana, un prototipo de videojuego 3D inspirado en las antiguas galerías subterráneas de la cultura inca, conocidas como chincanas. Según la leyenda, estos túneles conectaban templos sagrados y resguardaban secretos ancestrales, un concepto que se traduce en una experiencia de exploración, supervivencia y resolución de acertijos. La jugabilidad combina exploración lineal, con rutas interconectadas y puertas selladas que requieren llaves o la activación de mecanismos para abrirse; combate dinámico, donde el jugador emplea herramientas rudimentarias y la antorcha para enfrentar amenazas naturales y sobrenaturales; y puzles ambientales, basados en la manipulación de objetos y símbolos inspirados en la iconografía inca. La antorcha no solo ilumina los oscuros pasillos de las chincanas, sino que también es crucial para resolver ciertos acertijos y ahuyentar peligros específicos. Además, el sistema de gestión de recursos permite recolectar artefactos y elementos naturales para restaurar energía o desbloquear habilidades. El prototipo busca ofrecer una experiencia inmersiva y desafiante, en la que cada acción del jugador afecta su progreso y comprensión del entorno. La demo culmina con un evento inesperado, dejando la sensación de que el verdadero misterio de las chincanas apenas comienza. |
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