Diseño y programación de un prototipo interactivo para un Metroidvania 2D: explorando mecánicas y puzzles
Memoria y trailer del Trabajo final de Máster en Diseño y Programación de videojuegos por Gorka Martinez. Resumen del trabajo: Este proyecto tiene como objetivo crear una propuesta completa para un juego hipotético en el género de metroidvania en 2D, tomando como referencia juegos populares como Hol...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2024 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/149707 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/149707 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | metroidvania prototipo puzzles Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM |
| Sumario: | Memoria y trailer del Trabajo final de Máster en Diseño y Programación de videojuegos por Gorka Martinez. Resumen del trabajo: Este proyecto tiene como objetivo crear una propuesta completa para un juego hipotético en el género de metroidvania en 2D, tomando como referencia juegos populares como Hollow Knight, The Legend of Zelda y Kirby. El objetivo es desarrollar un juego único que recicle y rediseñe diferentes elementos de estos juegos, al tiempo que se añaden mecánicas originales para evitar que sea una mera copia. Para planificar esta propuesta, se llevará a cabo el desarrollo y programación de un prototipo funcional que demuestre el potencial del juego. Este prototipo incluirá un nivel tutorial y un nivel principal que mostrarán el flujo del juego, sus mecánicas principales, su estética y ejemplos de posibles puzzles que se encontrarían en la versión final. En resumen, se creará una demostración que abarque gran parte del contenido que se esperaría encontrar en la versión final del juego. |
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