Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación

Resumen y palabras clave también en inglés y catalán

Detalhes bibliográficos
Autores: Parra González, María Elena, Segura Robles, Adrián, Romero García, Carmen
Formato: artículo
Fecha de publicación:2020
País:España
Recursos:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/263490
Acesso em linha:https://educar.uab.cat/article/view/v56-n2-parra-segura-romero
https://hdl.handle.net/11162/263490
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:innovación pedagógica
método activo
motivación
creatividad
juego educativo
estrategia de aprendizaje
estudiante para profesor
enseñanza superior
España
gamificación
aprendizaje competencial
id ES_d8a8edcc975a8cc377c7e4239a5110e6
oai_identifier_str oai:redined.educacion.gob.es:11162/263490
network_acronym_str ES
network_name_str España
repository_id_str
spelling Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificaciónEducarParra González, María ElenaSegura Robles, AdriánRomero García, Carmeninnovación pedagógicamétodo activomotivacióncreatividadjuego educativoestrategia de aprendizajeestudiante para profesorenseñanza superiorEspañagamificaciónaprendizaje competencialResumen y palabras clave también en inglés y catalánSe aborda la implementación de la gamificación en los procesos educativos, destacando sus beneficios para la motivación y el desarrollo de competencias de los estudiantes. El objetivo principal es analizar los niveles de pensamiento creativo y de activación de los estudiantes tras una experiencia de gamificación educativa. La metodología empleada es de corte cuantitativo y sigue un diseño ex post facto descriptivo. La muestra incluye a 238 participantes, compuesta por 50 docentes y 188 estudiantes de segundo y tercer curso de los grados en Educación Primaria y Educación Infantil de las universidades de Granada, Jaén y Sevilla en España. Se administra un cuestionario en línea mediante Google Forms dividido en dos partes: variables sociodemográficas y las tres dimensiones de la escala GAMEX (Gameful Experience in Gamification). Los resultados muestran altos niveles de activación y pensamiento creativo entre los participantes. Tanto estudiantes como docentes presentan elevados grados de motivación, activación y creatividad tras las experiencias gamificadas. El estudio concluye que la gamificación en educación no solo mejora la motivación de los estudiantes, sino que también promueve su pensamiento creativo y niveles de activación. Estos hallazgos subrayan la importancia de integrar metodologías innovadoras como la gamificación en los procesos de enseñanza-aprendizaje para preparar mejor a los estudiantes para su futura incorporación al mundo laboral.ESP2020info:eu-repo/semantics/articlehttps://educar.uab.cat/article/view/v56-n2-parra-segura-romerohttps://hdl.handle.net/11162/263490reponame:Redined. Red de Información Educativainstname:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)EspañolEducar. 2020, vol. 56, n. 2 ; p. 475-489info:eu-repo/semantics/openAccessoai:redined.educacion.gob.es:11162/2634902026-05-28T18:21:31Z
dc.title.none.fl_str_mv Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación
Educar
title Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación
spellingShingle Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación
Parra González, María Elena
innovación pedagógica
método activo
motivación
creatividad
juego educativo
estrategia de aprendizaje
estudiante para profesor
enseñanza superior
España
gamificación
aprendizaje competencial
title_short Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación
title_full Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación
title_fullStr Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación
title_full_unstemmed Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación
title_sort Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación
dc.creator.none.fl_str_mv Parra González, María Elena
Segura Robles, Adrián
Romero García, Carmen
author Parra González, María Elena
author_facet Parra González, María Elena
Segura Robles, Adrián
Romero García, Carmen
author_role author
author2 Segura Robles, Adrián
Romero García, Carmen
author2_role author
author
dc.subject.none.fl_str_mv innovación pedagógica
método activo
motivación
creatividad
juego educativo
estrategia de aprendizaje
estudiante para profesor
enseñanza superior
España
gamificación
aprendizaje competencial
topic innovación pedagógica
método activo
motivación
creatividad
juego educativo
estrategia de aprendizaje
estudiante para profesor
enseñanza superior
España
gamificación
aprendizaje competencial
description Resumen y palabras clave también en inglés y catalán
publishDate 2020
dc.date.none.fl_str_mv 2020
dc.type.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
dc.identifier.none.fl_str_mv https://educar.uab.cat/article/view/v56-n2-parra-segura-romero
https://hdl.handle.net/11162/263490
url https://educar.uab.cat/article/view/v56-n2-parra-segura-romero
https://hdl.handle.net/11162/263490
dc.language.none.fl_str_mv Español
language_invalid_str_mv Español
dc.relation.none.fl_str_mv Educar. 2020, vol. 56, n. 2 ; p. 475-489
dc.rights.none.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Redined. Red de Información Educativa
instname:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
instname_str Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
reponame_str Redined. Red de Información Educativa
collection Redined. Red de Información Educativa
repository.name.fl_str_mv
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1869421193754312704
score 15.198674