Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación

Resumen y palabras clave también en inglés y catalán

Detalles Bibliográficos
Autores: Parra González, María Elena, Segura Robles, Adrián, Romero García, Carmen
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Ministerio de Educación y Formación Profesional (MEFP)
Repositorio:Redined. Red de Información Educativa
OAI Identifier:oai:redined.educacion.gob.es:11162/263490
Acceso en línea:https://educar.uab.cat/article/view/v56-n2-parra-segura-romero
https://hdl.handle.net/11162/263490
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:innovación pedagógica
método activo
motivación
creatividad
juego educativo
estrategia de aprendizaje
estudiante para profesor
enseñanza superior
España
gamificación
aprendizaje competencial
Descripción
Sumario:Resumen y palabras clave también en inglés y catalán