Anàlisi d'una eina digital d'aprenentatge basada en un videojoc d'aventura

Aquest treball forma part d'un projecte europeu anomenat Pro‐Active que promou l'ús de videojocs com a eines educatives. L'objectiu principal és de veure com es pot utilitzar un videojoc per a treballar les matemàtiques del currículum de la ESO i implementar‐ne un exemple. Concretamen...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Masanas
 Mustienes, Joan 
Francesc
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2011
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2099.1/15130
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2099.1/15130
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Mathematics -- Study and teaching (Secondary)
Video games.
Innovació
 docent
Eina 
educativa
Història
 de
 les
 Matemàtiques
Suport 
a 
la 
docència
e‐Adventure
Currículum 
2
 ESO
TIC
Pro‐Active
Matemàtica -- Educació secundària
Videojocs
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari
Descripción
Sumario:Aquest treball forma part d'un projecte europeu anomenat Pro‐Active que promou l'ús de videojocs com a eines educatives. L'objectiu principal és de veure com es pot utilitzar un videojoc per a treballar les matemàtiques del currículum de la ESO i implementar‐ne un exemple. Concretament m'he centrat en el currículum de matemàtiques de segon de la ESO. Utilitzar videojocs per a ensenyar matemàtiques no és nou. De fet és força fàcil trobar videojocs interessants que treballin les operacions bàsiques de les matemàtiques, però no tant que treballin continguts concrets del currículum. És per això que he centrat el meu treball en un curs concret i he treballat objectius propis del currículum per a proposar una opció viable de videojoc en el què es toquen continguts matemàtics explícits. Un dels principals obstacles a l'hora de treballar amb aquest tipus d'eines, és que sovint es topen amb l'escepticisme dels docents i dels alumnes. L'alumne normalment no associa l'aprenentatge amb la diversió, per tant els costa molt veure un joc orientat a l'aprenentatge com a diversió. Els professors, molt pressionats per un currículum força exigent sumat a l'esforç diari a les aules, veuen aquest tipus d'eina com una pèrdua de temps més que una eina de suport. La meva intenció amb aquest treball és la de suavitzar una mica aquestes visions negatives i oferir una opció viable com a eina de suport en la docència. Si bé és cert que un joc no es pot considerar com a tal si no té com a objectiu principal el lleure del jugador, es pot utilitzar aquest temps de lleure amb activitats que ajudin a complementar el treball dels docents dins i fora de els aules.