Aplicación en realidad virtual para el entrenamiento a la navegación en nuevos entornos
El desarrollo de este proyecto, Aplicación en realidad virtual para el entrenamiento a la navegación en nuevos entornos, está orientado a personas que sufren alguna discapacidad visual, desde ceguera completa a personas que tienen algún tipo de pérdida de visión degenerativa debida a múltiples enfer...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/73968 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/73968 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 004(043.3) Realidad Virtual Discapacidad Visual Accesible Unity Entrenamiento Sistema Experto Oculus Quest 2. Virtual Reality Visual Disability Accessible Training Expert System Informática (Informática) 1203.17 Informática |
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Aplicación en realidad virtual para el entrenamiento a la navegación en nuevos entornosVirtual reality application for navigation training in new environmentsMaestro Mañanes, Enrique004(043.3)Realidad VirtualDiscapacidad VisualAccesibleUnityEntrenamientoSistema ExpertoOculus Quest 2.Virtual RealityVisual DisabilityAccessibleTrainingExpert SystemInformática (Informática)1203.17 InformáticaEl desarrollo de este proyecto, Aplicación en realidad virtual para el entrenamiento a la navegación en nuevos entornos, está orientado a personas que sufren alguna discapacidad visual, desde ceguera completa a personas que tienen algún tipo de pérdida de visión degenerativa debida a múltiples enfermedades. El objetivo principal es aportar a las personas con discapacidad visual entornos virtuales y seguros para que puedan entrenar la movilidad. Para conseguir esto, se ha creado un modelo 3D de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid lo que permite a la persona, a través de la realidad virtual, conocer el emplazamiento, poder entrenar y practicar antes de acudir por primera vez al edificio y así conozcan los distintos espacios de este. Se podrán introducir futuras modificaciones que se vayan produciendo en el edificio e incrementar el número de edificios públicos. Para la conseguir la accesibilidad, el sistema ofrece una gran cantidad de retroalimentación que recibe el usuario para poder ubicarse y desenvolverse por el entorno creado. Para conseguir un funcionamiento más personal, la aplicación dispone de un sistema experto que modifica la cantidad de retroalimentación que recibe el usuario, dependiendo de las interacciones de este con el entorno virtual.Guijarro Mata-García, MaríaRecas Piorno, JoaquínUniversidad Complutense de Madrid20222022-09-0120222022-09-01master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccinfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/20.500.14352/73968reponame:Docta Complutenseinstname:Universidad Complutense de Madrid (UCM)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Atribución-NoComercial 3.0 Españahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:docta.ucm.es:20.500.14352/739682026-06-02T12:44:21Z |
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El desarrollo de este proyecto, Aplicación en realidad virtual para el entrenamiento a la navegación en nuevos entornos, está orientado a personas que sufren alguna discapacidad visual, desde ceguera completa a personas que tienen algún tipo de pérdida de visión degenerativa debida a múltiples enfermedades. El objetivo principal es aportar a las personas con discapacidad visual entornos virtuales y seguros para que puedan entrenar la movilidad. Para conseguir esto, se ha creado un modelo 3D de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid lo que permite a la persona, a través de la realidad virtual, conocer el emplazamiento, poder entrenar y practicar antes de acudir por primera vez al edificio y así conozcan los distintos espacios de este. Se podrán introducir futuras modificaciones que se vayan produciendo en el edificio e incrementar el número de edificios públicos. Para la conseguir la accesibilidad, el sistema ofrece una gran cantidad de retroalimentación que recibe el usuario para poder ubicarse y desenvolverse por el entorno creado. Para conseguir un funcionamiento más personal, la aplicación dispone de un sistema experto que modifica la cantidad de retroalimentación que recibe el usuario, dependiendo de las interacciones de este con el entorno virtual. |
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