Desarrollo de un framework para la creación de gemelos digitales usando IoT

El crecimiento de las nuevas tecnologías y el Internet de las Cosas ha empujado a todos los aspectos de la sociedad a crecer a la par. En este contexto aparece la industria 4.0, que busca aprovechar los datos de sensores para mejorar procesos y descubrir problemas. Una herramienta muy útil en la ind...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Moro García, Carlos
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/9006
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/9006
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004(043.3)
Realidad virtual
Realidad aumentada
3D
IoT
MQTT
WebGL
WebVR
DgIoTwins
Virtual reality
Augmented reality
Informática (Informática)
1203.17 Informática
Descripción
Sumario:El crecimiento de las nuevas tecnologías y el Internet de las Cosas ha empujado a todos los aspectos de la sociedad a crecer a la par. En este contexto aparece la industria 4.0, que busca aprovechar los datos de sensores para mejorar procesos y descubrir problemas. Una herramienta muy útil en la industria 4.0 es el concepto de gemelo digital. El gemelo digital permite tener una copia exacta de cualquier objeto de manera virtual. La literatura al respecto indica que descubrir y resolver problemas en este gemelo es más eficaz. Para estudiar el concepto, el proyecto propone una plataforma de gestión de gemelos digitales. Se ha llamado DgIoTwins. En esta plataforma se diferencia entre modelo 3D y escenario. Un modelo 3D es simplemente la copia de un objeto real –por ejemplo, un aerogenerador como objeto abstracto– de forma virtual. El escenario hace referencia a un objeto específico –por ejemplo, un aerogenerador concreto de un parque eólico concreto–usando un modelo 3D y un modelo de datos con los datos de dicho objeto. Para facilitar el acceso al gemelo digital por parte de los usuarios, se proponen también visualizadores que funcionen en un navegador web, para realidad virtual y aumentada. La comunicación entre los objetos reales y sus respectivos escenarios se realiza mediante MQTT y un protocolo de aplicación propio. Este protocolo describe la semántica para sincronizar el modelo virtual y el objeto real. Por último, se detallan las conclusiones sacadas del proyecto, los inconvenientes y las posibles líneas de trabajo futuro.