Aplicación en realidad virtual para el entrenamiento a la navegación en nuevos entornos

El desarrollo de este proyecto, Aplicación en realidad virtual para el entrenamiento a la navegación en nuevos entornos, está orientado a personas que sufren alguna discapacidad visual, desde ceguera completa a personas que tienen algún tipo de pérdida de visión degenerativa debida a múltiples enfer...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Maestro Mañanes, Enrique
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/73968
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/73968
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004(043.3)
Realidad Virtual
Discapacidad Visual
Accesible
Unity
Entrenamiento
Sistema Experto
Oculus Quest 2.
Virtual Reality
Visual Disability
Accessible
Training
Expert System
Informática (Informática)
1203.17 Informática
Descripción
Sumario:El desarrollo de este proyecto, Aplicación en realidad virtual para el entrenamiento a la navegación en nuevos entornos, está orientado a personas que sufren alguna discapacidad visual, desde ceguera completa a personas que tienen algún tipo de pérdida de visión degenerativa debida a múltiples enfermedades. El objetivo principal es aportar a las personas con discapacidad visual entornos virtuales y seguros para que puedan entrenar la movilidad. Para conseguir esto, se ha creado un modelo 3D de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid lo que permite a la persona, a través de la realidad virtual, conocer el emplazamiento, poder entrenar y practicar antes de acudir por primera vez al edificio y así conozcan los distintos espacios de este. Se podrán introducir futuras modificaciones que se vayan produciendo en el edificio e incrementar el número de edificios públicos. Para la conseguir la accesibilidad, el sistema ofrece una gran cantidad de retroalimentación que recibe el usuario para poder ubicarse y desenvolverse por el entorno creado. Para conseguir un funcionamiento más personal, la aplicación dispone de un sistema experto que modifica la cantidad de retroalimentación que recibe el usuario, dependiendo de las interacciones de este con el entorno virtual.