Flema
Aquest projecte consisteix en la creació d'un nivell d'un prototip de videojoc anomenat Flema. És un joc per a PC, de plataformes 2.5D i resolució de puzles, amb un component narratiu sense text i amb crítica de la societat. Està encarat a un casual player amb interès en jocs indie i slow...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2021 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/131409 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/131409 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | videojocs plataformes 2.5D puzles emocions crítica slow game videojuegos plataformas 2.5D puzzles emociones video games 2.5D platforms emotions criticism Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | Aquest projecte consisteix en la creació d'un nivell d'un prototip de videojoc anomenat Flema. És un joc per a PC, de plataformes 2.5D i resolució de puzles, amb un component narratiu sense text i amb crítica de la societat. Està encarat a un casual player amb interès en jocs indie i slow games. També, a un segon perfil amb interessos sobre cultura audiovisual en general, però sense afició directa als videojocs. Per portar-ho a terme, s'ha utilitzat el motor Unity. Per dissenyar el joc, s'ha partit del model MDA. S'ha començat per la definició d'un Light Design Document, seguint amb la definició de dinàmiques i prototipant diferents elements i mecàniques. S'ha acabat amb la integració de tots els elements del joc. El prototip implementat contempla una pantalla inicial amb opcions de configuració i el segon nivell del joc. Per superar-lo cal resoldre 4 puzles en ordre seqüencial interactuant amb diferents elements i enemics. El resultat obtingut ha set satisfactori. Compleix amb la definició inicial, tot i que, la utilització d'assets externs ha facilitat la seva finalització evitant així, gran part de tasques de modelatge, texturització i animació. Per produir amb èxit aquest videojoc complet, amb la totalitat de nivells, caldria un equip multidisciplinari que comptés amb diferents perfils professionals. |
|---|