Ninja Adventure | Creación de un juego de plataformas 2D
Este proyecto se ha llevado a cabo dentro de la asignatura final del máster como proyecto para superar la docencia. La finalidad de este proyecto es la creación de un videojuego de plataformas 2D ambientado en el mundo ninja y con los elementos distintivos de este género de juegos (saltos, desafíos,...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2020 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/115286 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/115286 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | videojuegos de plataformas 2D Unity videojocs de plataformes platform gaming Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | Este proyecto se ha llevado a cabo dentro de la asignatura final del máster como proyecto para superar la docencia. La finalidad de este proyecto es la creación de un videojuego de plataformas 2D ambientado en el mundo ninja y con los elementos distintivos de este género de juegos (saltos, desafíos, exploración, enemigos, pruebas, recolección de ítems, ¿). Haciendo uso del motor de desarrollo Unity, a lo largo del proyecto se han implementado los diferentes elementos que conforman este videojuego ninja de aventuras en 2D como es un personaje principal, enemigos, niveles, ítems para recolectar, desafíos, etc. así como las mecánicas e interacciones entre los elementos que constituyen el juego. El resultado del proyecto es una primera versión de este videojuego de plataformas 2D donde se puede controlar a un ninja que debe superar cuatro niveles repletos de desafíos, saltos, peligros y enemigos. Además, el cuarto nivel implementa un boss con diferentes ataques y fases que no se lo pondrá nada fácil al jugador para derrotarlo. Al final, este videojuego sigue la línea clásica de los juegos del mismo género, implementando un personaje principal y un conjunto de niveles, con sus respectivos elementos y dificultades, que el jugador debe superar y desbloquear. Por otro lado, este videojuego puede enfocarse al modelo comercial freemium, dando al jugador contenido básico para jugar y contenido extra para conseguir ventajas, skins, vidas extra, etc. Actualizaciones en el videojuego pueden ir incorporando nuevos contenidos para mantener al usuario jugando a menudo. |
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