Shiane
El diseño y desarrollo de un videojuego no es algo que se pueda hacer a la ligera, sino que se necesita de tiempo y recursos para poder alcanzar a realizar aquello que se ha pensado. Llevar una idea simple de un papel a un videojuego completo requiere de mucho tiempo y de saber cómo y que se debe ha...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2019 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/96727 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/96727 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | videojuegos 2D videojuegos de plataformas video games platform gaming videojocs videojocs de plataformes Video games -- Design -- TFM Videojocs -- Disseny -- TFM Videojuegos -- Diseño -- TFM |
| Sumario: | El diseño y desarrollo de un videojuego no es algo que se pueda hacer a la ligera, sino que se necesita de tiempo y recursos para poder alcanzar a realizar aquello que se ha pensado. Llevar una idea simple de un papel a un videojuego completo requiere de mucho tiempo y de saber cómo y que se debe hacer. Requiere planificación y establecer todos los objetivos que se quieren alcanzar, obviando aquellos que esta fuera del alcance, ya sea por presupuesto o por capacidad de desarrollo. En este proyecto, se pretende establecer una idea y, en un tiempo establecido, llevarla a cabo. No hay otro limite que el tiempo y mi propia capacidad. Todo lo aprendido a lo largo del master y todo lo que pueda aprender durante el desarrollo se debe poner en práctica aquí para desarrollar el mejor producto que sea capaz de hacer por mi propia cuenta. La idea de la que se parte es la de desarrollar un videojuego de plataformas 2D, donde el jugador deberá superar todos los obstáculos y enemigos que se le presenten para llegar al final. |
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