marian-[a]. the creature killer fest (el festival de la asesina de criaturas)

marian-[a]. the creature killer fest (marian-[a], el festival de la asesina de criaturas), es un juego de plataformas 2D con la riqueza visual 3D (género 2.5D), donde se cuenta la historia de mi sobrina Marianita, una tierna niña de 10 años, quien con la ayuda de algunos compañeros como su perro Neo...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Jurado Fajardo, Guillermo
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2021
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/131586
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/131586
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:aventura
plataformas
2.5D
plataformes
adventure
platformer
Video games -- Design -- TFM
Videojocs -- Disseny -- TFM
Videojuegos -- Diseño -- TFM
Descripción
Sumario:marian-[a]. the creature killer fest (marian-[a], el festival de la asesina de criaturas), es un juego de plataformas 2D con la riqueza visual 3D (género 2.5D), donde se cuenta la historia de mi sobrina Marianita, una tierna niña de 10 años, quien con la ayuda de algunos compañeros como su perro Neo; y, usando su bate de baseball y sus peluches encendidos en llamas como armas, emprende una lúgubre aventura en búsqueda de su Madre que fue raptada por unas extrañas y dantescas criaturas. El estilo de juego es de plataformas con perspectiva 2.5D El género del contenido lúdico es un híbrido de Survival Horror / Aventura. Una de las restricciones es evitar las mecánicas de shooter porque se ha determinado el no uso de armas de fuego (por el contexto social en mi país, Colombia). El videojuego está inspirado y tiene como referencia referencia de gameplay, mecánicas, estéticas, historia, escenarios y jugabilidad a Inside (play dead - unity) y Little nightmares 2 (namco - unreal). Técnicamente, el proyecto implementa objetos 3d (personajes principales y jefes antagonistas) y sprites 2d con el fin de lograr una experiencia de juego atractiva, con unas estéticas bastante enriquecidas y un buen performance. Para este proyecto, se aplicaron los conocimientos y PECs de las asignaturas Game Design, Videojuegos 2D, Videojuegos 3D, Diseño de Experiencia de Usuario e Interfaces, Media para Videojuegos, Modding y Creación de Niveles e Inteligencia Artificial del Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya.