Los videojuegos online como espacios de interacción social

En el presente capítulo se expone una revisión del papel de los videojuegos online como espacios de socialización digital entre jóvenes, con el objetivo deanalizar su impacto en la interacción social, los beneficios percibidos, así como los riesgos asociados a la presencia de dinámicas sexistas y di...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Esteban Ramiro, Beatriz, Moreno López, Roberto
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Castilla-La Mancha
Repositorio:RUIdeRA. Repositorio Institucional de la UCLM
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Acceso en línea:https://octaedro.com/sdm_downloads/start-game-un-analisis-sobre-genero-odio-y-sesgos-en-los-videojuegos-online/
https://hdl.handle.net/10578/48410
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Ciberodio
Desigualdad de género
Interacción social
Jóvenes
Sexismo
Videojuegos multijugador
Videojuegos online
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