Start Game: un análisis sobre género, odio y sesgos en los videojuegos online

En el mundo contemporáneo, los videojuegos han emergido como un fenómeno cultural de gran relevancia, no solo por su capacidad de entretenimiento, sino también por su impacto en la socialización y la construcción de identidades. Este libro se adentra en el análisis de los videojuegos desde una persp...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Esteban Ramiro, Beatriz, Moreno López, Roberto
Tipo de recurso: libro
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universidad de Castilla-La Mancha
Repositorio:RUIdeRA. Repositorio Institucional de la UCLM
OAI Identifier:oai:dnet:ruidera_____::c5dfe09b3ec812e14b1cc7e36304ae14
Acceso en línea:https://octaedro.com/sdm_downloads/start-game-un-analisis-sobre-genero-odio-y-sesgos-en-los-videojuegos-online/#
https://hdl.handle.net/10578/48471
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Discursos de odio
Igualdad de género
Misoginia
Perspectiva de género
Sesgos
Sexismo
Videojuegos online
Descripción
Sumario:En el mundo contemporáneo, los videojuegos han emergido como un fenómeno cultural de gran relevancia, no solo por su capacidad de entretenimiento, sino también por su impacto en la socialización y la construcción de identidades. Este libro se adentra en el análisis de los videojuegos desde una perspectiva multidimensional, abordando temas como el género, los discursos de odio y las dinámicas sociales que se desarrollan en estos entornos digitales. A lo largo de sus capítulos, se exploran las complejidades y desafíos a los que se enfrentan las personas jugadoras, en especial las mujeres, en un espacio que, aunque virtual, tiene repercusiones tangibles en la vida real. Esta obra ofrece no solo un diagnóstico profundo sobre los mecanismos de exclusión y violencia simbólica que operan en el escenario de los videojuegos online y sus comunidades, sino también herramientas para su transformación.