Start Game: un análisis sobre género, odio y sesgos en los videojuegos online
En el mundo contemporáneo, los videojuegos han emergido como un fenómeno cultural de gran relevancia, no solo por su capacidad de entretenimiento, sino también por su impacto en la socialización y la construcción de identidades. Este libro se adentra en el análisis de los videojuegos desde una persp...
| Autores: | , |
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| Tipo de recurso: | libro |
| Fecha de publicación: | 2025 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Castilla-La Mancha |
| Repositorio: | RUIdeRA. Repositorio Institucional de la UCLM |
| OAI Identifier: | oai:dnet:ruidera_____::c5dfe09b3ec812e14b1cc7e36304ae14 |
| Acceso en línea: | https://octaedro.com/sdm_downloads/start-game-un-analisis-sobre-genero-odio-y-sesgos-en-los-videojuegos-online/# https://hdl.handle.net/10578/48471 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Discursos de odio Igualdad de género Misoginia Perspectiva de género Sesgos Sexismo Videojuegos online |
| Sumario: | En el mundo contemporáneo, los videojuegos han emergido como un fenómeno cultural de gran relevancia, no solo por su capacidad de entretenimiento, sino también por su impacto en la socialización y la construcción de identidades. Este libro se adentra en el análisis de los videojuegos desde una perspectiva multidimensional, abordando temas como el género, los discursos de odio y las dinámicas sociales que se desarrollan en estos entornos digitales. A lo largo de sus capítulos, se exploran las complejidades y desafíos a los que se enfrentan las personas jugadoras, en especial las mujeres, en un espacio que, aunque virtual, tiene repercusiones tangibles en la vida real. Esta obra ofrece no solo un diagnóstico profundo sobre los mecanismos de exclusión y violencia simbólica que operan en el escenario de los videojuegos online y sus comunidades, sino también herramientas para su transformación. |
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