Entornos utópicos/distópicos en la narrativa del videogame
Un punto fundamental en la idiosincrasia estética e interactiva de los videojuegos es la creación de entornos de juegos, de espacios de intervención, de descubrimiento y aventura, de marcos arquitectónicos o de universos alternativos. Creaciones que evocan el pasado, actualizan el presente o visuali...
| Autor: | |
|---|---|
| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Complutense de Madrid (UCM) |
| Repositorio: | Docta Complutense |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:docta.ucm.es:20.500.14352/124408 |
| Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/20.500.14352/124408 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | 004.928 004.94 304.9 Utopía Distopía Videogame Videojuegos Vídeo Teoría de Juegos Movimientos sociales 62 Ciencias de las Artes y las Letras 63 Sociología 71 Ética 7207 Filosofía Social |
| Sumario: | Un punto fundamental en la idiosincrasia estética e interactiva de los videojuegos es la creación de entornos de juegos, de espacios de intervención, de descubrimiento y aventura, de marcos arquitectónicos o de universos alternativos. Creaciones que evocan el pasado, actualizan el presente o visualizan el futuro. Metaversos utópicos o distópicos donde experimentamos nuevas relaciones sociales, o contribuimos en la creación de ciudades igualitarias, o nos enfrentamos a nuestros miedos, o a sistemas opresivos de poder y control, luchamos contra esquemas sociales disfuncionales, o contra subespecies salvajemente opresoras, etc. |
|---|