Entornos utópicos/distópicos en la narrativa del videogame

Un punto fundamental en la idiosincrasia estética e interactiva de los videojuegos es la creación de entornos de juegos, de espacios de intervención, de descubrimiento y aventura, de marcos arquitectónicos o de universos alternativos. Creaciones que evocan el pasado, actualizan el presente o visuali...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Iglesias García, Ricardo
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repositorio:Docta Complutense
Idioma:español
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/124408
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/20.500.14352/124408
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:004.928
004.94
304.9
Utopía
Distopía
Videogame
Videojuegos
Vídeo
Teoría de Juegos
Movimientos sociales
62 Ciencias de las Artes y las Letras
63 Sociología
71 Ética
7207 Filosofía Social
Descripción
Sumario:Un punto fundamental en la idiosincrasia estética e interactiva de los videojuegos es la creación de entornos de juegos, de espacios de intervención, de descubrimiento y aventura, de marcos arquitectónicos o de universos alternativos. Creaciones que evocan el pasado, actualizan el presente o visualizan el futuro. Metaversos utópicos o distópicos donde experimentamos nuevas relaciones sociales, o contribuimos en la creación de ciudades igualitarias, o nos enfrentamos a nuestros miedos, o a sistemas opresivos de poder y control, luchamos contra esquemas sociales disfuncionales, o contra subespecies salvajemente opresoras, etc.