Modelo para el ánalisis narrativo de videojuegos: dos estudios de caso

El principal objetivo de esta tesis ha sido el de aportar un esquema de análisis para el estudio de la narrativa de videojuegos. Este esquema tiene como bases tres campos principales: la literatura tradicional, la literatura digital y los videojuegos. Es por eso que en el esquema confluyen las tres...

Full description

Bibliographic Details
Author: Rodríguez Ocaña, Paula
Format: master thesis
Publication Date:2019
Country:España
Institution:Universidad Complutense de Madrid (UCM)
Repository:Docta Complutense
Language:Spanish
OAI Identifier:oai:docta.ucm.es:20.500.14352/14281
Online Access:https://hdl.handle.net/20.500.14352/14281
Access Level:Open access
Keyword:82:004.928
004.928:82
Narratología
Ludología
Videojuegos
Narrativa
Literatura digital.
Narratology
Ludology
Videogames
Narrative
Digital literature.
Literatura
Informática (Filología)
5701.07 Lengua y Literatura
Description
Summary:El principal objetivo de esta tesis ha sido el de aportar un esquema de análisis para el estudio de la narrativa de videojuegos. Este esquema tiene como bases tres campos principales: la literatura tradicional, la literatura digital y los videojuegos. Es por eso que en el esquema confluyen las tres disciplinas, habiendo realizado dos estudios de caso en los cuales se comprueba la eficacia del esquema. El trabajo aquí presente se creó como aportación al campo del estudio de la narrativa de los videojuegos. Debido a la escasez de esquemas para el análisis narrativo de los videojuegos, el esquema resulta un primer paso para el estudio narratológico de los videojuegos en claves literarias.