La protección jurídica de los videojuegos
Gracias al avance tecnológico y a la diversificación de los medios para acceder a los videojuegos -incluyendo el acceso a internet-, esta industria ha crecido exponencialmente en los últimos años y por ello, nos hemos visto interesados en investigar cómo están protegidas por la legislación vigente....
| Autor: | |
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| Formato: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Recursos: | Universidad de Alcalá (UAH) |
| Repositorio: | e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ebuah.uah.es:10017/54211 |
| Acesso em linha: | http://hdl.handle.net/10017/54211 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palavra-chave: | Videojuegos Protección Propiedad intelectual Programa de ordenador Obras audiovisuales Obras cinematográficas Software Videogames Protection Intellectual property Computer program Audiovisual works Cinematographic works Derecho Law |
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La protección jurídica de los videojuegosThe legal protection of videogamesYin Zhang, Min YangVideojuegosProtecciónPropiedad intelectualPrograma de ordenadorObras audiovisualesObras cinematográficasSoftwareVideogamesProtectionIntellectual propertyComputer programAudiovisual worksCinematographic worksDerechoLawGracias al avance tecnológico y a la diversificación de los medios para acceder a los videojuegos -incluyendo el acceso a internet-, esta industria ha crecido exponencialmente en los últimos años y por ello, nos hemos visto interesados en investigar cómo están protegidas por la legislación vigente. Si bien es cierto que el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual española protege cualquier obra -siempre que sea original y creativo-, los videojuegos no están expresamente mencionados y por tanto, este trabajo se centrará en el estudio del concepto de estas obras y su encaje legal, ya sea como programa de ordenador, como obra audiovisual, o incluso, obra cinematográfica.As a result of technological progress and the diversification of the resources to access videogames -including access to the Internet-, this industry has grown exponentially in recent years and, therefore, we have been interested in investigating how they are protected by the current legislation. Although it is true that the Consolidated Text of the Spanish Intellectual Property Law protects any work -as long as it is original and creative, videogames are not expressly mentioned and therefore, this work will focus on the study of the concept of these works and their legal framework, whether as a computer program, as an audiovisual work, or even as a cinematographic work.Máster Universitario en Acceso a la Profesión de Abogado (M155)Mariscal Moraza, Marco AntonioMorgado Freige, María PilarUniversidad de Alcalá20222022-01-0120222022-01-0120232023-10-28master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10017/54211reponame:e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcaláinstname:Universidad de Alcalá (UAH)Españolspaopen accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:ebuah.uah.es:10017/542112026-06-18T11:13:07Z |
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