Protección jurídica de los videojuegos a través del derecho de autor

La convergencia de elementos creativos como literatura, música, pintura e, incluso, cine en la producción de los videojuegos ha permitido que estos sean el octavo arte en el marco de las industrias creativas. No obstante, una obra de este tipo debe contar con un soporte informático que le permita se...

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Detalles Bibliográficos
Autores: Álvarez Cabrera, Susana Fernanda, Reyes Hernández, Katina Yaneth
Tipo de recurso: artículo
Estado:Versión publicada
Fecha de publicación:2017
País:Colombia
Institución:Universidad de Medellín
Repositorio:Repositorio UDEM
Idioma:español
OAI Identifier:oai:repository.udem.edu.co:11407/4674
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/11407/4674
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videogames
intellectual property
protection
software
multimedia works
cinematographic works
Videojuegos
propiedad intelectual
protección
obras multimedia
obras cinematográficas
Descripción
Sumario:La convergencia de elementos creativos como literatura, música, pintura e, incluso, cine en la producción de los videojuegos ha permitido que estos sean el octavo arte en el marco de las industrias creativas. No obstante, una obra de este tipo debe contar con un soporte informático que le permita ser jugada y determinada por el usuario, lo cual aporta un grado de interacción inusual en el resto de creaciones que hacen parte suya. El objetivo central de este trabajo es determinar, mediante una investigación cualitativa, la forma más adecuada de proteger jurídicamente los videojuegos, pues, si bien en el mundo se ha desarrollado una adecuación partiendo de dos grandes vertientes del derecho de autor (el software y las obras multimedia), ambas poseen falencias que podrían ser fácilmente superadas bien sea con la aplicación de una analogía con la obra cinematográfica o mediante la creación de una categoría de obra específica denominada videojuego.