La protección jurídica de los videojuegos
Gracias al avance tecnológico y a la diversificación de los medios para acceder a los videojuegos -incluyendo el acceso a internet-, esta industria ha crecido exponencialmente en los últimos años y por ello, nos hemos visto interesados en investigar cómo están protegidas por la legislación vigente....
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2022 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad de Alcalá (UAH) |
| Repositorio: | e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá |
| Idioma: | español |
| OAI Identifier: | oai:ebuah.uah.es:10017/54211 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10017/54211 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Videojuegos Protección Propiedad intelectual Programa de ordenador Obras audiovisuales Obras cinematográficas Software Videogames Protection Intellectual property Computer program Audiovisual works Cinematographic works Derecho Law |
| Sumario: | Gracias al avance tecnológico y a la diversificación de los medios para acceder a los videojuegos -incluyendo el acceso a internet-, esta industria ha crecido exponencialmente en los últimos años y por ello, nos hemos visto interesados en investigar cómo están protegidas por la legislación vigente. Si bien es cierto que el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual española protege cualquier obra -siempre que sea original y creativo-, los videojuegos no están expresamente mencionados y por tanto, este trabajo se centrará en el estudio del concepto de estas obras y su encaje legal, ya sea como programa de ordenador, como obra audiovisual, o incluso, obra cinematográfica. |
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