La protección jurídica de los videojuegos

Gracias al avance tecnológico y a la diversificación de los medios para acceder a los videojuegos -incluyendo el acceso a internet-, esta industria ha crecido exponencialmente en los últimos años y por ello, nos hemos visto interesados en investigar cómo están protegidas por la legislación vigente....

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Yin Zhang, Min Yang
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universidad de Alcalá (UAH)
Repositorio:e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ebuah.uah.es:10017/54211
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10017/54211
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Protección
Propiedad intelectual
Programa de ordenador
Obras audiovisuales
Obras cinematográficas
Software
Videogames
Protection
Intellectual property
Computer program
Audiovisual works
Cinematographic works
Derecho
Law
Descripción
Sumario:Gracias al avance tecnológico y a la diversificación de los medios para acceder a los videojuegos -incluyendo el acceso a internet-, esta industria ha crecido exponencialmente en los últimos años y por ello, nos hemos visto interesados en investigar cómo están protegidas por la legislación vigente. Si bien es cierto que el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual española protege cualquier obra -siempre que sea original y creativo-, los videojuegos no están expresamente mencionados y por tanto, este trabajo se centrará en el estudio del concepto de estas obras y su encaje legal, ya sea como programa de ordenador, como obra audiovisual, o incluso, obra cinematográfica.