Portadas de videojuegos como elementos artísticos usados para consumo, ejemplos en la década de 1980

Desde hace varias décadas los videojuegos han sido caracterizados como nuevas formas de arte y, al mismo tiempo, son importantes elementos de consumo de masas, al crear una industria sumamente exitosa con millones de fanáticos alrededor del mundo. Pero durante sus primeras décadas de comercializació...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Rodríguez Herrejón, Guillermo Fernando|||0000-0002-4299-8222
Tipo de recurso: artículo
Fecha de publicación:2024
País:España
Institución:Universitat Autònoma de Barcelona
Repositorio:Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Idioma:español
OAI Identifier:oai:ddd.uab.cat:289806
Acceso en línea:https://ddd.uab.cat/record/289806
https://dx.doi.org/urn:doi:10.5565/rev/athenea.3404
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Videojuegos
Arte
Consumo
Publicidad
Discurso
Video games
Art
Consumption
Advertising
Discourse
Descripción
Sumario:Desde hace varias décadas los videojuegos han sido caracterizados como nuevas formas de arte y, al mismo tiempo, son importantes elementos de consumo de masas, al crear una industria sumamente exitosa con millones de fanáticos alrededor del mundo. Pero durante sus primeras décadas de comercialización en el sector doméstico, el contenido de los videojuegos se veía limitado en cuanto a su potencia gráfica, y para su publicidad se recurrían al uso de portadas dibujadas a mano para que representaran de mejor manera el contenido de los juegos. Lo que se propone es que el arte se utilizó de manera estratégica para generar deseo de consumo, por lo tanto, el propósito del trabajo será reflexionar sobre los usos sociales del arte enfocados al consumo, por medio del análisis del discurso de algunas portadas de videojuegos en la década de 1980.