Un estudio de la singularidad del videojuego como portador cultural : el análisis de Ghost of Tsushima

El presente trabajo aborda la singularidad cultural del videojuego a través del análisis de Ghost of Tsushima. Con el desarrollo rápido de la industria del juego, los videojuegos se han convertido en una de las formas artísticas más importantes, también pueden incluir valores históricos, culturales...

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Detalhes bibliográficos
Autor: Zhang, Yibing
Formato: tesis de maestría
Fecha de publicación:2024
País:España
Recursos:Universidad de Alcalá (UAH)
Repositorio:e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá
Idioma:español
OAI Identifier:oai:dnet:ebuahbibliot::90b0997afbf6e9200fbb163da866c270
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10017/69292
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojuego
Singularidad cultural
Estética del videojuego
Valor artístico
Ghost of Tsushima
Video game
Cultural uniqueness
Video game aesthetics
Artistic value
Arte
Art
Descrição
Resumo:El presente trabajo aborda la singularidad cultural del videojuego a través del análisis de Ghost of Tsushima. Con el desarrollo rápido de la industria del juego, los videojuegos se han convertido en una de las formas artísticas más importantes, también pueden incluir valores históricos, culturales e incluso educativos, y poco a poco va asumiendo cada vez más funciones sociales. Sin embargo, el mismo videojuego mostrará distintas funciones sociales en contextos culturales diferentes, y además de simple entretenimiento, también puede inspirar a algunos jugadores a comprender la seriedad, la historia y el academicismo implicados en el propio videojuego. Así pues, seleccionamos respectivamente 200 evaluaciones de Ghost of Tsushima en dos plataformas, Steam y Bilibili, para clasificar y comparar los datos pertinentes. A través de una serie de análisis de datos, este videojuego tiende a ser un juego crítico o serio en el trasfondo cultural chino, pero no tiene esta característica en otros trasfondos culturales. Por lo tanto, la guerra en Ghost of Tsushima pasa de la pantalla en línea a la lucha dialéctica entre jugadores fuera de línea, donde los jugadores discuten distintas perspectivas sobre la cultura, la historia y la estética en Ghost of Tsushima para formar un sistema completo: conflicto virtual online + debate real offline.