Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària
Aquest projecte presenta el disseny d'una eina docent gratuïta i de codi obert que combina realitat augmentada (RA) i gamificació per a facilitar l'aprenentatge de programació a l'ESO mitjançant les ulleres Oculus Quest 3. L'objectiu principal és aprofitar el potencial immersiu d...
| Author: | |
|---|---|
| Format: | master thesis |
| Publication Date: | 2025 |
| Country: | España |
| Institution: | Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| Repository: | UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| OAI Identifier: | oai:upcommons.upc.edu:2117/444989 |
| Online Access: | https://hdl.handle.net/2117/444989 |
| Access Level: | Open access |
| Keyword: | Education, Secondary Gamification Augmented reality realitat augmentada gamificació programació tecnologia educativa pensament computacional educació secundària Oculus Quest 3 Godot OpenXR aprenentatge basat en reptes augmented reality gamification programming educational technology computational thinking secondary education challenge-based learning Educació secundària obligatòria Ludificació Realitat augmentada Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO |
| id |
ES_54acdcb607ab5cfb2fc61db84bb8eda0 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:upcommons.upc.edu:2117/444989 |
| network_acronym_str |
ES |
| network_name_str |
España |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundàriaGarcía De Mercado, DavidEducation, SecondaryGamificationAugmented realityrealitat augmentadagamificacióprogramaciótecnologia educativapensament computacionaleducació secundàriaOculus Quest 3GodotOpenXRaprenentatge basat en reptesaugmented realitygamificationprogrammingeducational technologycomputational thinkingsecondary educationchallenge-based learningEducació secundària obligatòriaLudificacióRealitat augmentadaÀrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESOAquest projecte presenta el disseny d'una eina docent gratuïta i de codi obert que combina realitat augmentada (RA) i gamificació per a facilitar l'aprenentatge de programació a l'ESO mitjançant les ulleres Oculus Quest 3. L'objectiu principal és aprofitar el potencial immersiu de la RA per incrementar la motivació de l'alumnat i afavorir un aprenentatge significatiu dels conceptes de tecnologia. La recerca parteix d'una revisió exhaustiva de la bibliografia sobre RA i gamificació, de la qual es deriven un marc pedagògic constructivista i una proposta metodològica basada en reptes i col·laboració. El disseny integra panells virtuals amb blocs de codi "drag-and-drop" que l'alumne manipula dins l'entorn augmentat, mentre els companys consulten manuals impresos, promovent així la cooperació i la resolució conjunta de problemes. Els resultats assolits inclouen: (1) una arquitectura tecnològica modular (Godot + OpenXR) preparada per escalar, (2) un prototip de manual d'activitat i (3) una guia d'avaluació formativa basada en indicadors automàtics i rúbriques competencials. Tot i que el prototip complet encara és en desenvolupament, el projecte aporta una base sòlida per a estudis futurs d'impacte pedagògic i per a la creació d'un repositori de nivells compartits.Universitat Politècnica de CatalunyaJordi Nebot, Lluïsa20252025-06-1720252025-10-30master thesishttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccNAhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/2117/444989reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPCinstname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)open accesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2info:eu-repo/semantics/openAccessoai:upcommons.upc.edu:2117/4449892026-05-27T15:37:01Z |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària |
| title |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària |
| spellingShingle |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària García De Mercado, David Education, Secondary Gamification Augmented reality realitat augmentada gamificació programació tecnologia educativa pensament computacional educació secundària Oculus Quest 3 Godot OpenXR aprenentatge basat en reptes augmented reality gamification programming educational technology computational thinking secondary education challenge-based learning Educació secundària obligatòria Ludificació Realitat augmentada Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO |
| title_short |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària |
| title_full |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària |
| title_fullStr |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària |
| title_full_unstemmed |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària |
| title_sort |
Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària |
| dc.creator.none.fl_str_mv |
García De Mercado, David |
| author |
García De Mercado, David |
| author_facet |
García De Mercado, David |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Jordi Nebot, Lluïsa |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Education, Secondary Gamification Augmented reality realitat augmentada gamificació programació tecnologia educativa pensament computacional educació secundària Oculus Quest 3 Godot OpenXR aprenentatge basat en reptes augmented reality gamification programming educational technology computational thinking secondary education challenge-based learning Educació secundària obligatòria Ludificació Realitat augmentada Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO |
| topic |
Education, Secondary Gamification Augmented reality realitat augmentada gamificació programació tecnologia educativa pensament computacional educació secundària Oculus Quest 3 Godot OpenXR aprenentatge basat en reptes augmented reality gamification programming educational technology computational thinking secondary education challenge-based learning Educació secundària obligatòria Ludificació Realitat augmentada Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO |
| description |
Aquest projecte presenta el disseny d'una eina docent gratuïta i de codi obert que combina realitat augmentada (RA) i gamificació per a facilitar l'aprenentatge de programació a l'ESO mitjançant les ulleres Oculus Quest 3. L'objectiu principal és aprofitar el potencial immersiu de la RA per incrementar la motivació de l'alumnat i afavorir un aprenentatge significatiu dels conceptes de tecnologia. La recerca parteix d'una revisió exhaustiva de la bibliografia sobre RA i gamificació, de la qual es deriven un marc pedagògic constructivista i una proposta metodològica basada en reptes i col·laboració. El disseny integra panells virtuals amb blocs de codi "drag-and-drop" que l'alumne manipula dins l'entorn augmentat, mentre els companys consulten manuals impresos, promovent així la cooperació i la resolució conjunta de problemes. Els resultats assolits inclouen: (1) una arquitectura tecnològica modular (Godot + OpenXR) preparada per escalar, (2) un prototip de manual d'activitat i (3) una guia d'avaluació formativa basada en indicadors automàtics i rúbriques competencials. Tot i que el prototip complet encara és en desenvolupament, el projecte aporta una base sòlida per a estudis futurs d'impacte pedagògic i per a la creació d'un repositori de nivells compartits. |
| publishDate |
2025 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2025 2025-06-17 2025 2025-10-30 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
master thesis http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc NA http://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43 |
| dc.type.openaire.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
https://hdl.handle.net/2117/444989 |
| url |
https://hdl.handle.net/2117/444989 |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
open access http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| dc.rights.openaire.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
open access http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universitat Politècnica de Catalunya |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universitat Politècnica de Catalunya |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC instname:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| instname_str |
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) |
| reponame_str |
UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| collection |
UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC |
| repository.name.fl_str_mv |
|
| repository.mail.fl_str_mv |
|
| _version_ |
1869408200459026432 |
| score |
15,812429 |