La utilització del Trimble Sketchup i la realitat augmentada per a la millora de les destreses en matèria de Dibuix Tècnic a l’etapa de l’ESO.

Aquest treball fi de màster pretén la millora de les destreses que presenten els alumnes a l’etapa de l’ESO en matèria de dibuix tècnic. Per a aquest fi, i com a projecte de millora que és, el treball recull primerament ,una diagnosi dels principals problemes amb els que es troben els alumnes en aqu...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Salvany i Gustems, Xavier
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2014
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Idioma:catalán
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2099.1/23455
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2099.1/23455
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Mechanical drawing -- Study and teaching (Secondary)
Augmented reality
TECNOLOGIA
DIBUIX TECNIC
REALITAT AUGMENTADA
SKETCHUP
AR‐MEDIA
MOTIVACIO
PROJECTE
GEOLOCALITZACIÓ
Dibuix industrial -- Educació secundària obligatòria
Realitat augmentada
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
Descripción
Sumario:Aquest treball fi de màster pretén la millora de les destreses que presenten els alumnes a l’etapa de l’ESO en matèria de dibuix tècnic. Per a aquest fi, i com a projecte de millora que és, el treball recull primerament ,una diagnosi dels principals problemes amb els que es troben els alumnes en aquesta matèria, per tot seguit, proposar una metodologia i eines informàtiques per a millorar millorar-ne les seva competència en la matèria. En concret aquest projecte d’innovació docent basa la seva programació d’aula en l’ús del programa Sketchup i un plugin desenvolupat per a aquest de realitat augmentada, anomenat ARMedia. La metodologia presentada, tal i com s’explica en el treball, és aplicable per a qualsevol nivell d’ESO, en funció dels continguts i grau de dificultat que es vulgui treballar. De fet també s’hi troba reflectida la experiència pròpia d’una part de la metodologia que s’hi conté i aplicada a un grup de 4art d’ESO. Aquesta experiència va formar part de la Unitat didàctica que vaig desenvolupar per al meu Pràcticum del màster. La metodologia proposada és interessant tant des del punt de vista de les pròpies destreses que es poden arribar a desenvolupar en matèria de dibuix tècnic alhora d’afrontar processos d’’aprenentatge basat en projectes o/i disseny d’objectes, com des del punt de vista de donar a conèixer als alumnes la potencialitat d’aquesta tecnologia incipient que és la Realitat Augmentada.