Implementació d'una eina docent utilitzant la gamificació combinada amb la realitat augmentada (AR) per a la docència de tecnologia a secundària

Aquest projecte presenta el disseny d'una eina docent gratuïta i de codi obert que combina realitat augmentada (RA) i gamificació per a facilitar l'aprenentatge de programació a l'ESO mitjançant les ulleres Oculus Quest 3. L'objectiu principal és aprofitar el potencial immersiu d...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: García De Mercado, David
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2025
País:España
Institución:Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Repositorio:UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
OAI Identifier:oai:upcommons.upc.edu:2117/444989
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/2117/444989
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Education, Secondary
Gamification
Augmented reality
realitat augmentada
gamificació
programació
tecnologia educativa
pensament computacional
educació secundària
Oculus Quest 3
Godot
OpenXR
aprenentatge basat en reptes
augmented reality
gamification
programming
educational technology
computational thinking
secondary education
challenge-based learning
Educació secundària obligatòria
Ludificació
Realitat augmentada
Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO
Descripción
Sumario:Aquest projecte presenta el disseny d'una eina docent gratuïta i de codi obert que combina realitat augmentada (RA) i gamificació per a facilitar l'aprenentatge de programació a l'ESO mitjançant les ulleres Oculus Quest 3. L'objectiu principal és aprofitar el potencial immersiu de la RA per incrementar la motivació de l'alumnat i afavorir un aprenentatge significatiu dels conceptes de tecnologia. La recerca parteix d'una revisió exhaustiva de la bibliografia sobre RA i gamificació, de la qual es deriven un marc pedagògic constructivista i una proposta metodològica basada en reptes i col·laboració. El disseny integra panells virtuals amb blocs de codi "drag-and-drop" que l'alumne manipula dins l'entorn augmentat, mentre els companys consulten manuals impresos, promovent així la cooperació i la resolució conjunta de problemes. Els resultats assolits inclouen: (1) una arquitectura tecnològica modular (Godot + OpenXR) preparada per escalar, (2) un prototip de manual d'activitat i (3) una guia d'avaluació formativa basada en indicadors automàtics i rúbriques competencials. Tot i que el prototip complet encara és en desenvolupament, el projecte aporta una base sòlida per a estudis futurs d'impacte pedagògic i per a la creació d'un repositori de nivells compartits.