Generación procedural de aldeas utilizando un sistema basado en nodos

La generación procedural de contenido está cobrando cada vez más importancia en todo tipo de juegos. Este proyecto final se centra en elaborar una herramienta que permita generar aldeas de forma procedural. Para ello, se estudiarán los algoritmos más frecuentes para este tipo de propósitos y se elab...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Sánchez González, Andrés Arcadio
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/145447
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/145447
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:disseny i programació
videojocs
generació procedural
diseño y programación
videojuegos
generación procedural
design and programming
video games
procedural generation
Video games--Design -- TFM
Videojocs--Disseny -- TFM
Videojuegos--Diseño -- TFM
Descripción
Sumario:La generación procedural de contenido está cobrando cada vez más importancia en todo tipo de juegos. Este proyecto final se centra en elaborar una herramienta que permita generar aldeas de forma procedural. Para ello, se estudiarán los algoritmos más frecuentes para este tipo de propósitos y se elaborarán las herramientas necesarias. La aproximación para el desarrollo del proyecto consistirá en elaborar una herramienta para el motor Unity que permitirá definir reglas de generación mediante un sistema de edición visual de nodos inspirado en las shape grammars. Esta herramienta será posteriormente utilizada para elaborar todos los aspectos procedurales del generador de aldeas, mostrando su utilidad y capacidades.