Desarrollo de un videojuego 2D: The dungeon rules

El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego 2D llamado The Dungeon Rules. The Dungeon Rules es un juego casual que tiene como principal característica la combinación de dos subgéneros muy conocidos en el mundo de los videojuegos: la exploración de mazmorras y los puzles de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autor: Rodríguez Moraleja, Iván
Tipo de recurso: tesis de maestría
Fecha de publicación:2022
País:España
Institución:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Repositorio:O2, repositorio institucional de la UOC
OAI Identifier:oai:openaccess.uoc.edu:10609/145408
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10609/145408
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:trencaclosques
videojocs
disseny i programació
videojuegos
rompecabezas
diseño y programación
video games
puzzles
design and programming
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Descripción
Sumario:El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego 2D llamado The Dungeon Rules. The Dungeon Rules es un juego casual que tiene como principal característica la combinación de dos subgéneros muy conocidos en el mundo de los videojuegos: la exploración de mazmorras y los puzles de tipo Sokoban. Cada nivel del juego es una mazmorra. Cada mazmorra ocupa una pantalla. El jugador comienza en la entrada de la mazmorra, y para superarla debe llegar a la salida. La salida le lleva a la siguiente mazmorra. Para abrirse camino, el jugador tendrá que mover obstáculos de forma táctica, activar mecanismos y desactivar trampas. El movimiento se lleva a cabo por casillas y está regulado por turnos. Las mazmorras están plagadas de enemigos, a los que se deberá enfrentar mediante combates con cartas. Pero las mazmorras también contienen tesoros, ítems que ayudarán al jugador a salir victorioso. Las principales herramientas utilizadas para llevar a cabo el trabajo son: Unity (motor de juego con editor gráfico), Photoshop (edición de imagen), Reaper (edición de sonido) y Github (control de versiones). Se utilizan assets gráficos y assets de sonido de terceros, que solo necesitan ser editados según las necesidades del proyecto. El resultado final del trabajo es la obtención de un MVP (producto mínimo viable) realizado en un plazo de 15 semanas, que puede ser ejecutado sobre Microsoft Windows.