Panel de control para generación y distribución de entornos panorámicos
Mobile Media Content es una empresa tecnológica focalizada en la virtualización de recintos deportivos y culturales, así como la distribución de contenido digital generado en Unity, con la finalidad de ser utilizado en webs de venta de entradas a modo de previsualización de entornos. Dado un proyect...
| Autor: | |
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| Tipo de recurso: | tesis de maestría |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
| Repositorio: | O2, repositorio institucional de la UOC |
| OAI Identifier: | oai:openaccess.uoc.edu:10609/148248 |
| Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10609/148248 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | panorámicas editor Unity Video games--Design -- TFM Videojocs--Disseny -- TFM |
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Panel de control para generación y distribución de entornos panorámicosGarcía Ruiz, AlbertopanorámicaseditorUnityVideo games--Design -- TFMVideojocs--Disseny -- TFMMobile Media Content es una empresa tecnológica focalizada en la virtualización de recintos deportivos y culturales, así como la distribución de contenido digital generado en Unity, con la finalidad de ser utilizado en webs de venta de entradas a modo de previsualización de entornos. Dado un proyecto de Unity con la virtualización de un recinto, se recoge un conjunto de piezas tecnológicas para automatizar la generación de entornos panorámicos desde cada una de sus localidades, la subida del contenido a un servicio en la nube y la escritura de datos para análisis posteriores. El proceso de generación y subida se realiza mediante el uso de la funcionalidad Extending the Editor ofrecida por el motor gráfico Unity. Gracias a ello, se diseña una herramienta adicional para crear y modificar recintos, así como herramientas específicas que parten de la principal generación. A raíz de la estructura de datos construida para cada recinto, se obtiene como resultado una o varias imágenes (en función del modo de generación seleccionado) y un archivo json que contiene información sobre la vista y, en algunos casos, sobre la navegación entre ellas. Una vez subido el contenido al servidor, el cliente final puede integrar en su página web un visor 3D para previsualizar el recinto en cuestión desde la localidad seleccionada.Mobile Media Content is a technological company focused on sport and cultural venues virtualization, as well as digital content distribution generated in Unity, for being used in ticketing webpages as a preview mode for environments. Given a Unity project with a venue virtualization, a bunch of technological tools are gathered to automate the generation of panoramic environments from each one of its locations, upload the generated content to cloud and write specific data to perform an analysis. The process of generation and upload is achieved by using the Extending the Editor tool powered by Unity engine. Thanks to it, an additional tool is designed and build to create and modify venues, as well as more specific tools whereupon the main generation. Based in the data structured build for each venue, the final output consists of one or more images (depending on the selected generation mode) and a JSON file, which contains information about the 3D view and, in some cases, about the navigation between them. Once the content is uploaded to the server, the final client can integrate in his website a 3D viewer to preview the venue itself from the selected location.Universitat Oberta de Catalunya (UOC)Duch, JordiArnedo-Moreno, Joan202320232023info:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfvideo/quicktimeapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10609/148248reponame:O2, repositorio institucional de la UOCinstname:Universitat Oberta de Catalunya (UOC)EspañolCC BY-NC-NDhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/info:eu-repo/semantics/openAccessoai:openaccess.uoc.edu:10609/1482482025-07-28T07:39:42Z |
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Mobile Media Content es una empresa tecnológica focalizada en la virtualización de recintos deportivos y culturales, así como la distribución de contenido digital generado en Unity, con la finalidad de ser utilizado en webs de venta de entradas a modo de previsualización de entornos. Dado un proyecto de Unity con la virtualización de un recinto, se recoge un conjunto de piezas tecnológicas para automatizar la generación de entornos panorámicos desde cada una de sus localidades, la subida del contenido a un servicio en la nube y la escritura de datos para análisis posteriores. El proceso de generación y subida se realiza mediante el uso de la funcionalidad Extending the Editor ofrecida por el motor gráfico Unity. Gracias a ello, se diseña una herramienta adicional para crear y modificar recintos, así como herramientas específicas que parten de la principal generación. A raíz de la estructura de datos construida para cada recinto, se obtiene como resultado una o varias imágenes (en función del modo de generación seleccionado) y un archivo json que contiene información sobre la vista y, en algunos casos, sobre la navegación entre ellas. Una vez subido el contenido al servidor, el cliente final puede integrar en su página web un visor 3D para previsualizar el recinto en cuestión desde la localidad seleccionada. |
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