Death Stranding: culmen de la cinemática cinematográfica en entornos videolúdicos

Relación de disponibilidad del volumen físico en bibliotecas de REBIUN en el siguiente enlace: https://rebiun.baratz.es/OpacDiscovery/public/catalog/detail/b2FpOmNlbGVicmF0aW9uOmVzLmJhcmF0ei5yZW4vMzA5NjU1MDE?tabId=1737812025502 Libro disponible para su adquisición en la página de la editorial: https...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Albaladejo Ortega, Sergio, Hernández Pérez, Juan Francisco
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2020
País:España
Institución:Universidad Católica San Antonio de Murcia (UCAM)
Repositorio:RIUCAM. Repositorio Institucional de la Universidad Católica San Antonio de Murcia
OAI Identifier:oai:repositorio.ucam.edu:10952/9006
Acceso en línea:http://hdl.handle.net/10952/9006
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Death Stranding
Videojuegos
Cinemáticas
Cine
Ludonarrativas
Video games
Cutscenes
Ludonarrative
Cinema
Descripción
Sumario:Relación de disponibilidad del volumen físico en bibliotecas de REBIUN en el siguiente enlace: https://rebiun.baratz.es/OpacDiscovery/public/catalog/detail/b2FpOmNlbGVicmF0aW9uOmVzLmJhcmF0ei5yZW4vMzA5NjU1MDE?tabId=1737812025502 Libro disponible para su adquisición en la página de la editorial: https://editorial.tirant.com/es/libro/los-nuevos-lenguajes-audiovisuales-9788418534386