Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos

La capacidad única de los videojuegos para combinar narración y gameplay brinda una experiencia interactiva que sumerge al jugador en el tejido de la historia y la jugabilidad. El fenómeno conocido como disonancia ludonarrativa emerge como un elemento singular que plantea un dilema contradictorio al...

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Detalhes bibliográficos
Autores: Hernández Pérez, Juan Francisco, Albaladejo Ortega, Sergio, Raja Aparicio, Daniel
Formato: artículo
Fecha de publicación:2024
País:España
Recursos:Universidad Católica San Antonio de Murcia (UCAM)
Repositorio:RIUCAM. Repositorio Institucional de la Universidad Católica San Antonio de Murcia
OAI Identifier:oai:repositorio.ucam.edu:10952/8065
Acesso em linha:http://hdl.handle.net/10952/8065
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Videojuegos
Game Studies
Interactividad
Consonancia ludonarrativa
Disonancia ludonarrativa
Descrição
Resumo:La capacidad única de los videojuegos para combinar narración y gameplay brinda una experiencia interactiva que sumerge al jugador en el tejido de la historia y la jugabilidad. El fenómeno conocido como disonancia ludonarrativa emerge como un elemento singular que plantea un dilema contradictorio al jugador y conduce a la toma de ciertas prevenciones sobre la coherencia y la inmersión. Esta investigación pretende contribuir a la comprensión de la funcionalidad de este componente y a determinar su utilidad como herramienta propia del videojuego, partiendo de la creencia de que puede convertirse tanto en un desafío como en una oportunidad para los diseñadores, permitiendo enriquecer la experiencia del jugador. La metodología empleada ofrece una mejor comprensión de este fenómeno desde el punto de vista de las partes implicadas a través de dos técnicas: en primer lugar, focus group con jugadores y, seguidamente, entrevistas semi-estructuradas a desarrolladores, investigadores académicos y periodistas especializados. Los resultados obtenidos indican que la disonancia debe ser tratada como un recurso que permite alcanzar unas finalidades estéticas y jugables determinadas, lo que la convierte en un factor taxativo en el proceso de desarrollo, sustentando parte de la intencionalidad creativa y generando nuevas posibilidades para el medio.