The Seventh Book: una app de turismo cultural gamificado
[ES] Se analiza la importancia del juego como recurso didáctico mediante la presentación de la aplicación Seventh Book. El objetivo de la misma es crear una experiencia de turismo diferente en la que los protagonistas van resolviendo diversas pruebas a la vez que van conociendo distintos espacios de...
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| Tipo de recurso: | capítulo de libro |
| Fecha de publicación: | 2023 |
| País: | España |
| Institución: | Universidad Rey Juan Carlos |
| Repositorio: | BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León |
| OAI Identifier: | oai:buleria.unileon.es:10612/18268 |
| Acceso en línea: | https://www.dykinson.com/libros/educar-para-transformar-innovacion-pedagogica-calidad-y-tic-en-contextos-formativos/9788411224697/ https://hdl.handle.net/10612/18268 |
| Access Level: | acceso abierto |
| Palabra clave: | Didáctica Juegos didácticos Gamificación Ludificación Videojuegos Aplicaciones móviles |
| Sumario: | [ES] Se analiza la importancia del juego como recurso didáctico mediante la presentación de la aplicación Seventh Book. El objetivo de la misma es crear una experiencia de turismo diferente en la que los protagonistas van resolviendo diversas pruebas a la vez que van conociendo distintos espacios de la ciudad de Vilanova i la Geltrú. |
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