The Seventh Book: una app de turismo cultural gamificado

[ES] Se analiza la importancia del juego como recurso didáctico mediante la presentación de la aplicación Seventh Book. El objetivo de la misma es crear una experiencia de turismo diferente en la que los protagonistas van resolviendo diversas pruebas a la vez que van conociendo distintos espacios de...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores: Hernández Palomeque, Daniel, Hurtado Torres, Daniel, Gállego Franco, Elisabet, Maestre González, Elena, Grande de Prado, Mario
Tipo de recurso: capítulo de libro
Fecha de publicación:2023
País:España
Institución:Universidad Rey Juan Carlos
Repositorio:BULERIA. Repositorio Institucional de la Universidad de León
OAI Identifier:oai:buleria.unileon.es:10612/18268
Acceso en línea:https://www.dykinson.com/libros/educar-para-transformar-innovacion-pedagogica-calidad-y-tic-en-contextos-formativos/9788411224697/
https://hdl.handle.net/10612/18268
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Didáctica
Juegos didácticos
Gamificación
Ludificación
Videojuegos
Aplicaciones móviles
Descripción
Sumario:[ES] Se analiza la importancia del juego como recurso didáctico mediante la presentación de la aplicación Seventh Book. El objetivo de la misma es crear una experiencia de turismo diferente en la que los protagonistas van resolviendo diversas pruebas a la vez que van conociendo distintos espacios de la ciudad de Vilanova i la Geltrú.